Het doel van Skyjo
Skyjo speel je over meerdere rondes. Elke kaart voor je is punten waard, en de speler met de laagste totaalscore aan het eind wint. Elke ronde probeer je hoge kaarten te ruilen voor lage of negatieve, en kaarten van tafel te halen voordat je tegenstanders dat doen.
Het spel opzetten
Schud het spel van 150 kaarten en geef elke speler 12 kaarten gedekt, neergelegd in een raster van 3 rijen en 4 kolommen. Leg de rest van de stapel gedekt neer als trekstapel en draai de bovenste kaart open om de aflegstapel te starten.
Voor de eerste ronde draait elke speler 2 van zijn 12 kaarten open. De speler met de hoogste som van twee open kaarten begint.
Hoe een beurt werkt
In je beurt kies je een van twee opties:
- Trek de bovenste kaart van de trekstapel. Ruil hem voor een van je kaarten (open of gedekt), of leg hem af en draai in plaats daarvan een van je gedekte kaarten open.
- Pak de bovenste kaart van de aflegstapel. Je moet hem ruilen voor een van je eigen kaarten. De vervangen kaart gaat open op de aflegstapel.
Daarna is de volgende speler aan de beurt. Elke geruilde kaart blijft de rest van de ronde open liggen.
De regel van drie gelijke kaarten
Als je drie gelijke kaarten in dezelfde kolom hebt, alle drie open en gelijk, haal je die hele kolom uit je raster en leg je hem af. Die drie kaarten tellen dan nul punten. Gelijke kolommen vormen is een van de beste manieren om je score te verlagen, vooral als je drie hoge kaarten wegwerkt zoals drie 12'en.
Een ronde beëindigen en de verdubbeling
Zodra een speler al zijn 12 kaarten open heeft gedraaid, speelt elke andere speler nog één beurt en eindigt de ronde. Daarna telt iedereen de waarde van zijn open kaarten op.
Het addertje onder het gras: heeft de speler die de ronde beëindigde niet de laagste rondescore, dan wordt zijn rondetotaal als straf verdubbeld. Sluit een ronde dus alleen af als je zeker weet dat je voorligt.
De kaartwaarden van Skyjo
Het Skyjo-spel bevat 150 kaarten met waarden van -2 tot 12. Negatieve kaarten verlagen je score, dus die zijn altijd de moeite waard. Hier zie je precies hoeveel kaarten van elk soort er in het spel zitten:
| Kaartwaarde | Aantal in deck |
|---|---|
| -2 | 5 |
| -1 | 10 |
| 0 | 15 |
| 1 tot 12 | 10 elk |
Hoe het spel eindigt en wie wint
De rondescores worden over het hele spel opgeteld. Het spel eindigt op het moment dat een speler 100 punten of meer bereikt. Dan wint de speler met de laagste totaalscore. Eén sterke ronde, of één verdubbeling, kan de eindstand nog omdraaien.
Snelle scoretips
- Pak -2, -1 en 0 kaarten wanneer je kunt.
- Vorm gelijke kolommen om hoge kaarten weg te werken.
- Beëindig de ronde alleen als je zeker de laagste score hebt, anders riskeer je de verdubbeling.
- Houd de open kaarten van je tegenstanders in de gaten om te zien wanneer de ronde bijna eindigt.