Le but du Skyjo
Le Skyjo se joue en plusieurs manches. Chaque carte devant vous vaut des points, et c'est le joueur avec le score total le plus bas qui gagne. À chaque manche, vous essayez d'échanger vos cartes hautes contre des cartes basses ou négatives et de retirer des cartes de la table avant vos adversaires.
Mise en place
Mélangez le jeu de 150 cartes et distribuez à chaque joueur 12 cartes face cachée, disposées en grille de 3 lignes et 4 colonnes. Posez le reste du paquet face cachée comme pioche, puis retournez sa carte du dessus pour former la défausse.
Avant la première manche, chaque joueur retourne 2 de ses 12 cartes face visible. Le joueur dont les deux cartes visibles ont la plus grande somme commence.
Le déroulement d'un tour
À votre tour, vous choisissez l'une des deux options :
- Piochez la carte du dessus de la pioche. Échangez-la contre une de vos cartes (visible ou cachée), ou défaussez-la et retournez alors une de vos cartes cachées.
- Prenez la carte du dessus de la défausse. Vous devez l'échanger contre une de vos propres cartes. La carte remplacée va sur la défausse, face visible.
Le tour passe ensuite au joueur suivant. Toute carte échangée reste visible jusqu'à la fin de la manche.
La règle des trois cartes identiques
Si vous alignez trois cartes identiques dans la même colonne, les trois visibles et égales, retirez toute cette colonne de votre grille et défaussez-la. Ces trois cartes comptent alors pour zéro point. Former des colonnes identiques est l'un des meilleurs moyens de réduire votre score, surtout quand vous éliminez trois cartes hautes comme trois 12.
Terminer une manche et le doublement
Dès qu'un joueur retourne ses 12 cartes face visible, chaque autre joueur joue un dernier tour et la manche se termine. Chacun additionne ensuite la valeur de ses cartes visibles.
Le piège : si le joueur qui a terminé la manche n'a pas le score le plus bas de cette manche, son total de manche est doublé en pénalité. Ne terminez donc une manche que si vous êtes sûr d'être en tête.
La valeur des cartes de Skyjo
Le jeu de Skyjo compte 150 cartes dont les valeurs vont de -2 à 12. Les cartes négatives font baisser votre score, elles valent donc toujours la peine d'être prises. Voici exactement combien de cartes de chaque type contient le jeu :
| Valeur de la carte | Nombre dans le jeu |
|---|---|
| -2 | 5 |
| -1 | 10 |
| 0 | 15 |
| 1 à 12 | 10 de chaque |
La fin de partie et le vainqueur
Les scores des manches s'additionnent sur toute la partie. La partie se termine dès qu'un joueur atteint 100 points ou plus. À ce moment, le joueur avec le score total le plus bas l'emporte. Une seule bonne manche, ou un doublement, peut renverser le classement final.
Conseils rapides pour le score
- Prenez les cartes -2, -1 et 0 dès que possible.
- Formez des colonnes identiques pour éliminer les cartes hautes.
- Ne terminez pas la manche sauf si vous êtes sûr d'avoir le score le plus bas, sinon vous risquez le doublement.
- Surveillez les cartes visibles de vos adversaires pour deviner quand la manche va se terminer.