El objetivo de Skyjo
Skyjo se juega a lo largo de varias rondas. Cada carta que tienes delante vale puntos, y gana quien termine con la puntuación total más baja. En cada ronda intentas cambiar cartas altas por bajas o negativas y retirar cartas de la mesa antes que tus rivales.
Preparación del juego
Baraja el mazo de 150 cartas y reparte a cada jugador 12 cartas boca abajo, colocadas en una cuadrícula de 3 filas y 4 columnas. Deja el resto del mazo boca abajo como pila de robo y voltea su carta superior para iniciar la pila de descarte.
Antes de la primera ronda, cada jugador voltea 2 de sus 12 cartas boca arriba. Empieza quien tenga la suma más alta en sus dos cartas descubiertas.
Cómo funciona un turno
En tu turno eliges una de dos opciones:
- Roba la carta superior del mazo. Cámbiala por una de tus cartas (descubierta o tapada), o descártala y voltea una de tus cartas ocultas.
- Toma la carta superior de la pila de descarte. Debes cambiarla por una de tus propias cartas. La carta que sustituyes va a la pila de descarte boca arriba.
Después el turno pasa al siguiente jugador. Cualquier carta que coloques permanece boca arriba durante el resto de la ronda.
La regla de las tres cartas iguales
Si consigues tres cartas idénticas en la misma columna, las tres boca arriba e iguales, retira toda esa columna de tu cuadrícula y descártala. Esas tres cartas cuentan entonces cero puntos. Formar columnas iguales es una de las mejores formas de bajar tu puntuación, sobre todo cuando eliminas tres cartas altas como tres 12.
Terminar una ronda y la penalización
En cuanto un jugador pone sus 12 cartas boca arriba, cada uno de los demás juega un último turno y la ronda termina. Después, cada jugador suma el valor de sus cartas descubiertas.
Aquí está el truco: si el jugador que terminó la ronda no tiene la puntuación más baja de esa ronda, su total de la ronda se duplica como penalización. Así que cierra una ronda solo cuando estés seguro de ir por delante.
Valores de las cartas de Skyjo
El mazo de Skyjo tiene 150 cartas con valores de -2 a 12. Las cartas negativas bajan tu puntuación, así que siempre conviene cogerlas. Aquí tienes exactamente cuántas cartas de cada tipo hay en el mazo:
| Valor de la carta | Cantidad en la baraja |
|---|---|
| -2 | 5 |
| -1 | 10 |
| 0 | 15 |
| 1 a 12 | 10 de cada |
Cómo termina la partida y quién gana
Las puntuaciones de las rondas se suman a lo largo de toda la partida. La partida termina en el momento en que un jugador alcanza 100 puntos o más. En ese momento gana el jugador con la puntuación total más baja. Una sola ronda buena, o una penalización que duplica, puede cambiar la clasificación final.
Consejos rápidos de puntuación
- Coge cartas -2, -1 y 0 siempre que puedas.
- Forma columnas iguales para eliminar cartas altas.
- No termines la ronda a menos que estés seguro de tener la puntuación más baja, o te arriesgas a que se duplique.
- Vigila las cartas descubiertas de tus rivales para saber cuándo está a punto de terminar la ronda.